百家樂(Baccarat)路單之我見(圖文並茂)

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百家樂(Baccarat)路單之我見(圖文並茂)
博弈技巧 • 2022-03-02 20:59 • 博弈百科 • 閱讀1145
一、百家樂路單
在賭場或者網絡百家樂里面,路單是系統提供給玩家投注分析的輔助手段。

百家樂常用的路單一共有五種,分別叫珠盤路,大路,大眼仔,小路,曱甴(yueyou)路或“小強”路。路單的排列順序是從上到下,從左到右。

路單介紹示意圖如下:

百家樂路單

二、珠盤路路單規則

1)紅、藍、綠分別表示莊贏、閒贏、和局。如下圖:

2)左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右
下角標示紅點和藍點,如圖:

百家樂路單

3)通常情況下每列為6個,共11列。

珠路示意圖如下:

百家樂路單

三、大路路單規則

1)按“莊”、“閒”出現的順序,大路中表現為莊一列,閒一列,莊閒交錯分佈。其中紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。

大路路單示意圖:

百家樂路單

如圖:對照“珠盤路”示意圖,珠盤路中第一個結果是“閒”,則在大路的第一列第一行顯示“閒”;珠盤路中第二個結果是“莊”,則大路的第二列第一行顯示“閒”;珠盤路第三個結果是“莊”,則在大路的第二列第二行顯示“莊”;珠盤路第四個結果是“閒”,則在大路的第三列第一行顯示“閒”,以此類推。

2)當珠盤路出現“和”時,在大路中只需在上一個非“和”的結果中用綠色標註一個數字“1”,如果連續出現兩次“和”,則標註的數字變為2,以此類推,如果首行出現了“和”,則在大路的第一行第一列的位置顯示“和”的數字,接下來如果出現了“莊”或“閒”,則另起一列(在為大眼仔、小路、曱甴路作參照的時候從第一次出現“莊”或“閒”的列開始看)。如下圖,

百家樂路單

4)“閒對”和“莊對”不在大路中顯示,大路只是關注莊與閒的分佈。

四、大眼仔路單規則
1)根據大路路單生成大眼仔路單。起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始(第一列必須出現莊或閒,否則向後移一列參照),如果大路中該坐標上沒有出現“莊”或“閒”,則以大路的第三列第一行開始作為參照點(即從4號開始看)。

2)路單規則總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即大路的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。
3)齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。如路單示意圖中的7號前兩列有1號、2號兩粒,前一列有3號、4號、5號、6號四粒,即前兩列紅藍不相等,即不齊整,則大眼仔第二粒為藍;22號前兩列有20號一粒,前一列有21號一粒,即前兩列紅藍相等,即齊整,則大眼仔第19粒為紅。

4)有無,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。如路單示意圖中的大路的4號前一列第二行有2號,則大眼仔第一粒位置為紅,5號前為空則第二粒為藍,11號前為空,則第八粒為藍。

5)直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。如路單示意圖中的大路的6號前一號5號前為無,12號前一號11號前為無,則6、12稱為直落,直落對應的為紅,即第三粒,第九粒為紅。

五、小路的路單規則
1)起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該坐標上沒有結果,則起始參照點為第四列第一行。

2)判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

六、曱甴路單規則

1)起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該坐標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。

2)判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。

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