獲得認可的計算機動畫教育的機會

一旦被輕蔑地稱為“日本動畫”並被美國目標市場斥為充滿性和暴力的卡通片,Anime 已經成為世界各地可行、有利可圖和首選的家庭娛樂媒體類型,因為不僅僅是在其本土國家日本。

美國對動漫的初步反應和假設受到法律上等同並出口到美國的幾個標題的影響:在美國動漫場景的一開始,這些系列通常是無盡的——本質上是成人的動漫——儘管在日本,動漫存在於每個年齡段和可能的市場(與美國真人電視的運作方式非常相似)。然而,隨著時間的推移,《口袋妖怪》、《數碼寶貝》、《美少女戰士》和《火影忍者》等熱門節目清楚地表明,動漫是兒童和成人都喜歡且有利可圖的類型。

作為美國電影製片廠和電視製片廠實際上從動漫中獲得的直接結果,當前的時尚實際上已經遠離具有基本故事和過去鬧劇幽默的情節節目,並且還轉向具有更多內容的動畫在連續劇的層次上存在的重要主題——在整個節目的敘事弧中發現並改變的個性,而不是在每一集結束時回到默認狀態的每個人和情況。

此外,幾部美國動畫系列的視覺風格實際上也隨著動漫的獨特外觀而有所進步:雖然美國卡通的重點通常是精緻的背景和具有相當固定面部表情的人物,但通常更早的動漫犧牲了幾個歷史細節有利於人物面部豐富而細緻的刻畫。其他一些風格的裝飾也將อ่านมังงะ翻譯成西方動畫——在當今的美國電腦動畫中,更大的眼睛、更不用說全天然的頭髮顏色以及關於肌肉組織的少量信息都歸功於動漫。金融債務