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百家樂莊家優勢:賭對子、賭和局、莊家抽水為何?
博弈技巧 • 2022-01-18 19:31 • 博弈百科 • 閱讀1089
從基本到高級玩百家樂的指南- Corona Resort & Casino
百家樂莊家的優勢大概是+0.25。但他們要付出賭資出入轉賬費用,紅利,投放費,員工工資,場地等,按理說,莊家的優勢不至於把賭客輕輕鬆松斬於馬下!但現實是,賭民屢戰屢敗。原因,恐怕要在賭客身上找!
收益率,莊家可以拿來支付費用或作盈利。閒家必須要扭轉負收益率才有贏利。
資金問題,這是重中之重,任何生意都要資金,何況DB。很多人關心的是資金大小,但,資金最重要的是:資金長期維持供給性(深度厚度)。
莊家的殺著:深深資本,能度過輸路,在贏路給你致命的一擊。賭客的投機取巧!在局部路勢來看,覽法能贏,但綜合來說,任何能斷的覽和法在長期來賭,都不能幫到你,很多是害你(心態上)多過收益!
心急,一夜爆富和天天都贏一點都是錯的,是不現實和不真實的!
不限注,莊家限注了,他是自我保護,我們呢!
如果你要戰勝莊家,找一個不能斷的覽,估計很難!還是反其道而行吧,莊家的優勢將是你的優勢!
賭對子是什麼?
所謂賭「對子」,就是賭「莊」或「閒」所派的最初兩隻牌之中,會否出現一對。賭「對子」時要指定賭「莊對」或「閒對」。而其賠率是一賠十一。
很多賭客在賭「對子」的時侯,會同時下注於「莊」及「閒」兩門,更有一些人喜歡投注所謂「三寶」,即賭「莊」、「開」對子加上買「和」。這種賭法是希望可以一注全中三者,便可得到可觀之回報,就算三者中一,也有不俗的賠率。
我在上面已經說過,一般大約需要十次左右才會出一次「和」,至於「對子」,機會更少,要不然賭場也不會一賠十一,如果你是每次投注「三寶」的話,就算讓你四次中一次「對子」,也會虧損一注,是否賭得過,相信大家心中有數。我的答案相信大家都知道,就是絕對賭不過,比起賭「和」更加不值。要賭「對子」的話,不如加大注碼賭「莊」或「閒」。在向大家介紹了有關「百家樂」的幾種賭法之後,相信大家已經對如何在「百家樂」賭桌上取勝有較深的認識。
賭和局是什麼?
在「百家樂」之中,除了賭「莊」或「閒」勝以外,也會出現另外一個結果,就是「和」。所謂「和」,就是「莊」塚與「閒」家得出的最後結果點數一樣,這時便稱之為「和」。
「和」在「百家樂」牌局之中經常會出現,在一靴牌之中,會出現七至八次「和」,有時甚至更多。根據電腦的模擬統計,平均大約十次的牌局,會出現一次的「和局」。而賭場設置的賠率,「和」亦是一賠八。
如果以「和」的賠率來看,賭「和」是最不化算的,所以,如果你每次皆下注於「和」的話,那肯定是賠本生意。但是,如果經常在賭場留連的人,會發現「和」的出現通常有一些規律,而且,似乎冥冥之中另有主宰。對於一個普通賭客來說,要賭「和」的話,不妨由賭「連和」開始。所謂連「和」,就是在出現一個「和」之後,馬上又再多「和」一次。
這種連「和」的情況在「和局」中經常出現,至於原因何在,則無法解釋。初賭「百家樂」的人,在開出一個「和」之後,不妨跟風賭多一次「和」,這種賭法未必會贏錢,但是,最少不會輸大錢。有人問我,賭「和」有沒有必贏法或是否賭得過?我的答案是,「和」只能作為一種測試運氣的方法來賭。通常,如果那一天你手風很順,贏了不少,則你經常會有靈感覺得可以買「和」,如果你有這樣的感覺的時侯,也不.妨一試。不過,如果你把進賭場作為一種投資的話,則絕對不宜把賭「和」作為重點。
莊家抽水為何?
許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。
事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。
以下是編程後計算得到的結果:
莊、和、閒的概率:45.860、44.625 9.516
莊、閒、和的贏率:49.471、49.382 42.820
莊、閒、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360
由莊、和、閒的概率計算收益率的過程如下:
押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058
押閒的收益率=44.625-45.860=-1.235
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357
可見,百家樂中莊贏抽水「5%」其實並不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。收益率揭示的才是賭場的實際抽水。其實,在百家樂中,賭場在莊、閒、和上分別架了三台抽水機在抽水,數「和」那台馬力出奇的大,閒次之,莊最小。上面的概率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,並把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數。
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